本栏目内容与萌新积累通货的途径那篇相同,看过的可以忽略
1.隐匿混沌石/虫子改版,速刷女王/点满天赋构建安全屋的策略都能有不错的收益,可以作为玩法之一,因为虫子更偏功能性,不太会有某种大类虫子全都无价值的情况,因此,尽可能往科研部/调停部塞就好(科研部需要看看成员奖励,只有部分奖励是虫子)
2.新增了可从瓦尔多的谜盒中取得的 374 种阶级 17 的闪金瓦尔多地图选项。保留盒子地图,不明确具体种类还剩些什么,不少稀有暗金价格不会很高。(这个新增不知道是说相比上赛季更多了,还是单纯作为新赛季有374种)
3.终局优化,t17的加入,普通和85攻坚掉落分离,让各种程度的攻坚都有选择成为策略的优势,且不依赖天赋,可随时调整策略
4.第5 个地图仪器格子通过完成任何非瓦尔多T17 地图解锁,注意第五个槽的解锁条件变了,别跟错车了,3.24后不是刷四军解锁
5.你将无法获得兽猎、穿越、密教反叛或掘狱大师任务了。这些大师出现的机率在天赋树上获得了显著的提升。(基拉克的任务还在喔!)如果想要大师的产出成为策略的一部分,需要把虫子和几率天赋加入到取舍的范围里好处是能共存。
6.现有的六分仪(包括尊崇)、 充能的罗盘和所有的圣甲虫在魔影墓场 开启后登入时会转换为隐密圣甲虫。(永久区的可以开了卖掉/不嫌麻烦的话,不玩永久的可以忽略此条)
7.之前导致某个机制不出现在你地图里的10 个舆图天赋改为你的地图掉落的圣甲虫不会为这些机制。这些大点也会有:你的地图有+2% 的机率含有可以透过其他异界天赋关闭的机制,而不是:你的地图有+2% 机率有额外内容。 这个改动可能很多人会忽略,原版的额外内容涵盖箱子/精华/罪魂等非屏蔽天赋的玩法,新版增加的只有可屏蔽玩法的几率,也就是说点了屏蔽点并不能增加你地图里箱子/精华等玩法出现的几率,而且屏蔽点具有不掉落对应虫子的负面效果,本身玩法都能通过点满几率必出/使用虫子,个人倾向是不太用点屏蔽点去拉高几率,除非你想选择多种玩法,天赋点不够,只能靠屏蔽点去同时拉高几率
能屏蔽的玩法:裂隙、深渊、先祖、庄园、军团、夺宝、迷雾、贪婪、枯疫、驱灵
8.之前的圣甲虫配方移除了,我们添加了一个新的用三个圣甲虫换取不同种类的一个圣甲虫的配方。
(之前的配方是2同阶同类虫子+1平行石换1随机同阶不同种类的虫子,这改动后平行石更没用了)
9.增加了一个新的舆图关键天赋点:回归原始,它提供:你的地图随机有0 至80% 更多词缀效果,额外内容无法出现在你的地图里,无法为你的地图添加势力
(很多人不看好这个天赋,但看到词缀效果,我的第一反应就是瓦尔密殿,后续应该会出一个围绕这个大点+瓦尔密殿的策略思路分享)
10.增加了一个新的舆图关键天赋点:不动信念,提供20 点异界天赋点,但是也导致你地图里无法掉落圣甲虫,除了 众神圣器 无法修改你的地图
(前期可考虑,因为开图鉴拿天赋阶段,不洗图刷图的数量较少,也不考虑放虫子,负面效果影响可以忽略不计,大概也会围绕这个点出一些策略分享)
11.第七之门、部落扩张、全体出动、意识流、宏伟设计、流浪之路 舆图关键天赋被移除了,这里只介绍第七之门的改动,其他几点放在天赋改动分栏。
第七之门移除,结合新的地图仪词缀,这个反而是加强了,省下了原本点完跳跃点+过路的很多点
之前每个赛季的基拉克地图词缀都是不一样的,现在所有选项都会随著完成的异界地图解锁了:
天佑勇者(价格:3 混沌石):随机选取一个制图装置上的选项,包含尚未解锁的也可使用。
混乱/苦痛/支配/精髓/凋落/祭祀/超越/劫盗/战乱/通牒/深渊/裂痕/先祖/神谕/丰收/伏击/谵妄
12.未知的命运卡和命运卡的保险箱不再能够掉落专属于首领的传奇物品的命运卡片。
影响感觉不是特别大,池子更小了,本身限定首领掉落的传奇物品的卡也没有很多,没有特别需要注意的。
13.虚空现在被视为首领专属掉落物品,他会从塑界者,裂界者和贤主掉落
作为12改动的补充,但是看这个描述也不清楚是说池子只有首领专属掉落,还是强调后半句的从boss掉落
14.药剂可以使用瓦尔宝珠污染了,给予+10% 至-10% 品质 法血不吃持续时间的可以忽略,重点是各种传奇药剂,尤其是自伤的结界药,现在会有更多需求去瓦出高品作为消耗,热门常用的橙汁/逝日/结界药都可能会涨价,且脑层掉落的改动,橙汁是双向因素会导致价格变动,唯一好消息就是最高可到30品质吧
15.药剂隐匿词效果持续时间,减少 (20-25)% 技能的魔力消耗不再可揭露。
珠宝后缀减少 (3-5)% 技能魔力消耗不再能骰出。
红玉,蓝玉和黄玉药剂不再减少各自元素20%的伤害。相反,他们现在给予各自元素5%的最大抗性。他们现在也提供各自40%的抗性(之前是50%)。这些变更会影响这些物品的现有版本。
部分蓝耗较高的bd要进一步从别的途径找减耗,抗性药剂回调到早期版本,现在的思路更倾向于解放出部分原本堆上限的词缀位置和天赋,减伤程度肯定没有原来的高了。
16.腐化地图未鉴定结果改为给该地图加上一条固定词缀取代
这个是针对未鉴定结果的改动,其他的几种不变(无变动/增加词缀/8词)
17.保险箱添加了一组词缀,包含特定类型的额外圣甲虫。这些修饰符可以在保险箱,华丽保险箱和大型保险箱上找到。
这个特定类型应该是大类,而不是限定某个,这3种箱子是通用掉落,池子和词缀都很多,所以核心是圣甲虫掉落的,个人很不推荐把保险箱作为玩法之一,保险箱的掉落不吃圣甲虫掉落相关天赋,保险箱出的怪物能吃,但是保险箱暴怒没有了。相比原本洗虫箱,这个洗通用箱子的虫子词缀,或者洗出流放者/稀有怪/掉落数量一类的词缀就很傻,按单位时间收益注重效率的核心理念来看,是很差的策略
18.稀有怪物物品加成机制更加稀有,并且以下额外物品奖励被移除了:掉落的物品转换为技能宝石,掉落的物品转换为圣甲虫,掉落的物品有全白孔,掉落的物品被复制,击败的稀有怪物提供额外经验,击败的稀有怪物提供额外宝石经验
影响都不是很大,本身天赋和虫子都改版了,总体趋势的虫子掉落反而会增加,全白孔不是定向掉落,所以影响不如辛迪加的白孔工艺移除,还保留的转换机制:通货、分裂词缀物品。但是转换只吃怪物词缀/地图词缀稀有度的加成,不吃玩家装备,所以转换通货可能更多的获得改造/工匠一类低价通货
19.毁灭游戏会根据剩余怪物数量召唤额外的首领,剩余怪物数量越少,召唤的额外首领越多。
对于选择贤主观战的策略影响不太大,策略是重复刷势力/忆境图的则根据bd强度选择直接boss或者刷完全图再打boss,虫雾赛季初期选择贤主观战点这个简直头皮发麻(召唤个数不像新版的可自己控制,纯随机)
20.强化能量天赋大点现在导致在你地图里被禁锢的怪物有至少1 个最高阶的精髓(之前为精髓高 1 阶)。不影响残暴模式
水晶共振异界天赋大点现在导致地图首领获得一个随机的被你击败的被禁锢怪物的精髓词缀,并导致在地图里使用
遗忘的污染器皿会将所有禁锢怪物的精髓改为禁锢怪物的一个精髓。不再提供尖啸精髓会被复制或腐化精髓会使他们解开禁锢。
含6级的复制没有了,对于欧皇可能比较难受,原本瓦出6级+7级的或者6级+特殊精华的,经过复制会获得大量7级精华/双倍特殊精华,结合21的改动,新的精华点是黄/红图每个精华石阵至少一个t6,总体来说,如果以前经常出t6和多个高阶组合的是种削弱,而对于经常遇到2-3个t4-5组合的是加强,改动来说更加稳定,平衡了欧皇和非酋
描述是地图首领获得精华词缀,而不是精华怪物的词缀,也就是说击杀地图boss能有额外的精华,遗忘器皿的天赋点看自己需求去点,不要无脑点满,且点这个天赋,原本遗忘器皿的效果是否生效还有待验证(升级/多一个/转化为特殊),如果原本效果还有,那么追梦转变为t6/t7/特殊精华也不错,追求稳定就不要点这个点了,全转变t3一类的多了心态会崩
21.白色地图中的精髓石阵现在可以产生最高阶级的咆哮精髓,而黄色或红色地图中的则可以产生最高阶级的尖啸精髓。
白图最高t5, 黄/红色地图最高t6,也就是说不存在野生的t7精华,只能通过遗忘器皿或者升级t6获得
22.获得每种舆图任务各 1 个的献祭猎谱现在会使你获得 5 个基拉克任务。
报告不好卖,自己刷势力图碎片还不错
23.从赛季机制获得的命运卡奖励比如军团,枯萎,迷雾,夺宝,祭坛,先祖和地心现在奖励未知的命运卡了
这个改动没太懂,是说这类玩法的命运卡掉落都没有特定类型吗,就是夺宝的命运卡箱子只会有未知命运卡,或者换个说法,现在只有怪物野生掉落/命运卡保险箱/祭坛词缀掉落的命运卡会是特定的,其余玩法的命运卡产出只有未知命运卡
24.预兆现为驱灵祭坛奖励
驱灵限定,白孔/六连一类的预兆有较高的需求,驱灵玩法也可以考虑作为策略之一,且辛迪加白孔工艺移除,获取白孔的方式减少。
25.脑层无法从异界地图首领掉落也无法从其他赛季机制的奖励获得了
忆境首领和贤主之邀:虚空忆境现在有几率掉落脑层了
脑层获取途径减少,忆境图限定,如果加上考虑瓦橙汁等因素,忆境/脑层地图可能价格会上涨。
26.地图副区域不再有 +1 区域等级
影响稍微大一些的就是高等级的深渊珠宝产量减少,高等级防御底子产量减少,但是能量之刃/1血bd不热门,做装玩家对高等级高防御基底的需求很少,更可能出现的情况就是完全没人卖底子只能自己刷,或者就那么一两个底子也没有防御满roll挂出一个不合理的高价
27.命运卡更改
穆希保佑被重新启用,现在奖励一个腐化的21级改造宝石。
神圣正义被重新启用,现在奖励一个腐化的聚光之石。
多里亚尼的启蒙被重新启用,现在奖励一个腐化的21级改造宝石,品质为20%。
消逝之怒被重新启用,现在奖励一个19级改造宝石,品质为19%。
钩子被重新启用,现在奖励一个腐化的21级改造宝石,品质为23%。
洪荒秘辛已经重新启用,现在奖励一个腐化的21级改造魔像宝石,品质为23%。
给想要改造技能又不想跑迷宫的玩家提供一个额外的获取途径,掉率和适用性更高的是消逝之怒